1 Oct 02:02 avatar

Реализуем перемещение объектов во время выполнения как в редакторе (Unity 3d runtime transform gizmos). Часть 1.

Данной статьей начинается цикл о создании гизмо, пригодных к использованию во время выполнения unity-приложения

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.